Yksi ehdottomista lempiharjoituksistani ryhmien kanssa on konfliktisimulaatio, jossa pureudutaan konfliktien syntyyn ja rakennusaineisiin sekä mahdollisiin ratkaisun siemeniin. Peli on yksinkertainen. Ryhmä jaetaan kahteen pienryhmään, joista kumpikin saa haltuunsa punaisen, sinisen ja vihreän palikan. Koska suurin osa koulutettavistani on joko täysin sokeita tai heikkonäköisyydestä ja huonosta valaistuksesta johtuen värisokeita, puhuimme tällä kertaa muodoista: litteä (punainen), pitkä (sininen) ja neliö (vihreä). Koska olen itse aina ohjannut simulaation väreillä, valitsin palikat legokokoelmastani siten, että värit täsmäsivät päässäni oleviin ohjeisiin. Kumpikin joukkue saa kaksisivuiset ohjeet mustavalkotekstinä ja pistekirjoituksella. Ohjeissa kerrotaan, että pelin tavoitteena on saavuttaa positiivinen pisteluku ja että peli koostuu kymmenestä kierroksesta. Neljännen ja kahdeksannen kierroksen jälkeen on mahdollista lähettää neuvottelija kaksiminuuttiseen konferenssiin, jossa saa keskustella toisen ryhmän edustajan kanssa.
| | | | | |
Lähtöpiste, tyhjä tulostaulukko. |
Pelin ohjeissa ei puhuta sanallakaan voittamisesta tai siitä, mitä oman ryhmän tuloksen on oltava suhteessa toisen ryhmän tulokseen.
|
Ohjeiden opiskelua, osa ryhmästä nuokkuu. |
Arvaatteko jo, miten tässä käy?
|
Kiireistä ohjeiden lukua ja strategiointia. |
|
Tyypillisesti ensimmäiset kierrokset pelataan epätietoisuudessa, ymmärtämättä todella, mistä pelissä on kysymys. |
Jostain ihmissielun syöveristä kaivautuu esiin kilpailunhalu, voitonhimo ja kylmäävä epäluulo toisen joukkueen osallistujia kohtaan. Onko heillä samat säännöt? Tahtovatko he meille vain pahaa? Kuulevatko he, mitä suunnittelemme? Näkevätkö he ikkunasta, osaavatko he [pääosin sokeat osallistujat, toim. huom.] lukea huulilta? Onko heillä vakooja? Kertooko ohjaaja heille, mitä olemme valinneet?
|
Huomaatteko, mihin suuntaan pelissä on edetty? |
Neljännen ja kahdeksannen kierroksen välissä ryhmät saavat minuutin aikaa päättää, osallistuvatko neuvotteluihin vai eivät ja jos osallistuvat, kuka osallistujista lähetetään ja millaisin ohjein. Tähän asti olen simulaatiota ohjannut eurooppalaisille ja pohjoisamerikkalaisille ryhmille, joissa neuvottelut käydään aina koko kahden minuutin pituudessaan ja niitä edeltää ja seuraa runsaasti spekulointia. Mikäli neuvottelijaa vaihdetaan neuvottelujen välillä, spekulointia syntyy vieläkin enemmän. Namibiassa olen ohjannut harjoituksen nyt kolmasti ja vain kerran on päädytty neuvottelupöytään, silloinkin 8. kierroksen jälkeen. Yleisimmin minulta on kysytty,
mistä meidän pitäisi neuvotella ja
miksi on tällainen neuvottelumahdollisuus. "
Pelataan nyt vain eteenpäin." Sarkastiset huomautukseni, että "keskustelkaa vaikka säästä" eivät ole oikein uponneet. Nekin neuvottelut, jotka käytiin, kestivät noin minuutin ja koostuivat siitä, että kumpikin osapuoli yritti taivutella toista ottamaan takkiinsa. Ulkopuolisen silmin oli myös ilmeistä, etteivät pelaajat olleet 8. kierrokseen mennessä aivan hahmottaneet, mistä harjoituksessa on kyse.
|
Tunnelma tiivistyy. |
Pelin lopuksi käydyssä purkukeskustelussa on kuitenkin vuolaasti harmiteltu, että pelistä teki vaikeaa se, ettei ollut mitään tietoa toisen osapuolen pelitaktiikasta. Edes osoittamalla, että neuvottelumahdollisuutta ja keskusteluyhteyttähän tarjottiin kahdesti, asia ei aivan ymmärretty. Siinä, missä eurooppalaisille neuvottelut ovat mahdollisuus vähintäänkin urkintaan ja tunnusteluun, minulle lopulta kerrottiin täällä, että neuvotteluihin osallistuminen on kulttuurisesti mahdotonta - antautumisen merkki. Neuvotteluja ehdottava asettaa itsensä alakynteen, mutta toisten neuvottelutarjoukseen on helpompi tarttua. Kuulemma neuvottelija kuitenkin menettää kasvonsa ja pikkulapsetkin lähetetään takaisin tappelemaan loppuun asti, mikäli tulevat kotiin itkemään. Itsellekin vahingollista toimintaa siis jatketaan, kun kerran on tullut se tie valittua. Hämmentävää!
|
Vihreä neliö on ollut pelin valttikortti, jonka pelaamalla ei voi saada miinuspisteitä. |
|
Punaisen littanan palikan pelaamalla saa plussaa, mutta vain mikäli toinenkin joukkue pelaa punaisen palikan. Jos toiset pelaavat pitkulaisen sinisen, tulee takkiin. |
Kuten kaikissa hyvissä harjoituksissa, myös tässä on opetus: yhteistyö on kilpailua parempaa. Mikäli osapuolet päätyvät yhteistyöhön, voivat molemmt joukkueet päästä positiivisille pisteille. Kilpailuasetelma haavoittaa aina vähintään toista osapuolta. Kyseessä on vankidilemma tai John Nashin peliteorian yksinkertaistus. Yhteistyötä tekemällä voidaan saavuttaa ratkaisu, jossa kaikki osapuolet voittavat.
|
Kahdeksas kierros on viimeinen, jolla neliötä on lupa käyttää. Jotkut taktivoivat ja säästävät palikkaa viimeiseen saakka. |
Pelin loppukeskustelussa puhutaan myös luottamuksesta ja sen haavoittuvuudesta. Pettämisestä ja luottamuksen saavuttamisesta, hyvästä ja pahasta, ryhmien sisäisestä dynamiikasta ja päätöksenteosta.
|
Sinistä, pitkää palikkaa pelaamalla voi saada itselleen pluspisteitä, mikäli toinen joukkue pelaa punaisen lituskan. Jos molemmat kuvittelevat juonivansa toista vastaan ja pelaavat sinisen pitkulan, kärsii siitä kumpainenkin. |
Mutta ennen kaikkea kuitenkin kilpailun ja yhteistyön välisestä suhteesta. Kaikki vakuuttavat ymmärtävänsä, joten opitun voi laittaa testiin. Yksinkertaista: pyydän kaksi osallistujaa (tässä tapauksessa toiminnanjohtajan ja pistekirjapainon kilpailuhengen ruumiillistuman) asettumaan vastakkain. Kaivan laukusta täyden pussin karamelleja ja kerron, että vuorossa on kädenvääntö. Aikaa on 30 sekuntia ja jokaisesta vastustajan käden kosketuksesta pöytään käden kallistaja saa yhden makeisen. Arvaatteko, kuinka tässä käy?
|
Grande
Finale, kädenvääntökilpailu, jossa vastakkain pistekirjapainon
konekirjoittaja Ignasius ja liiton toiminnanjohtaja Daniel. |